Monday, 24 March 2014

Animasi

     Animasi pada awalnya adalah pengolahan gambar tangan yang dibuat seolah-olah bergerak. Gambar yang dibuat bisa hidup, bukan hanya sekedar dibuat bergerak tetapi juga jika ditambahkan suara. Pada pertengahan tahun 90-an animasi digital, pengolahan animasi yang dilakukan komputer menjadi populer karena memudahkan dan memiliki resolusi yang lebih baik dari animasi tangan.
     Ini terbukti pada saat seorang animator bernama Tom Carton yang membuat film Hercules mengakui bahwa komputer cukup berperan. "Perbaikan secara konvensional untuk 1 kali revisi memakan waktu 2 hari sedangkan secara digital hanya memakan waktu 30-45 menit".
     Animasi sel dikenal juga dengan animasi seluloid merupakan teknik dasar dari pembuatan film animasi klasik. Setelah gambar yang dibuat menjadi kumpulan gambar bergerak maka gambar tersebut akan ditransfer ke lembaran transparan berupa plastik yang tembus pandang/sel dan akan dilakukan pewarnaan oleh departemen tinta dan lukis. Setelah selesai diwarna, kumpulan gambar akan direkam di ruangan serba hitam khusus menggunakan multiplane kamera.
mrbreakfast.com
     Animasi path adalah animasi yang biasanya dilakukan dengan bantuan komputer. Objek dan latarbelakang animasi bisa dibuat dengan menggunakan peralatan yang sudah disediakan oleh perangkat lunak tersebut. Animasi path dikenal dengan pergerakan objek yang Anda bisa tentukan.
     Perkembangan animasi dari tahun ke tahun sangatlah menakjubkan. Ini bisa kita lihat dengan menonton film-film yang ada di theater. Industri-industri besar seperti Pixar dan Disney juga telah banyak menyumbangkan hasil karya mereka bagi dunia, hasil karyanya terbukti dari meningkatnya ketajaman gambar dan resolusi yang diberikan dan terus berkembang.

Monday, 17 March 2014

Gambar Format File

     Gambar format file biasanya digunakan dalam internet, mencetak, memindai gambar dan digunakan dalam kamera. Format yang biasanya digunakan ialah JPG, TIF, PNG dan GIF.
     JPG (Joint Photographic Expert Group) format biasanya digunakan dalam kamera digital dan halaman web. Format file ini menyediakan kombinasi warna hingga 16.7 juta warna. Ini cukup untuk keperluaan apapun, hingga warna yang tidak bisa dicerna oleh mata-pun. Format file ini mampu menyimpan gambar dengan mode warna RGB, CMYK dan Grayscale
     TIF (Tagged Image File Format) merupakan format file kualitas tertinggi untuk pekerjaan komersial. Format file ini mampu menyimpan gambar dengan kualitas hingga 32 bit. Format file ini selalu dipilih dan direkomendasi oleh para pengguna komputer grafis yang berorientasi pada publikasi cetak.
     GIF (Graphic Interchange Format) didesain oleh CompuServe dimasa penggunaan 8-bit masih banyak digunakan. Format file ini adalah format file standar untuk penggunaan publikasi dan web. Format file ini mampu mengkompresi dengan ukuran kecil menggunakan kompresi LZW.
     PNG (Portable Network Graphic) lebih naik dari GIF, dan menawarkan banyak pilihan seperti TIF (indexed atau RGB, 1 hingga 48 bit). PNG dibuat lebih awal dibandingkan yang lainnya. PNG diciptakan untuk dapat melewati kompresi paten LZW, dan karena lebih modern PNG menawarkan beberapa opsi lain seperti RGB color modes, 16 bits dll. Satu fitur tambahan yang disediakan PNG menjadi tranparansi untuk gambar 24 bit RGB.
     RAW format file yang sangat penting, namun agar dapat dilihat harus diolah ke dalam format lain (JPG, TIF, dll) dan digunakan.  Format file ini fleksibel terhadap pertukaran dokumen antar aplikasi dan platform.

Tuesday, 11 March 2014

Pentingnya Rupa Huruf dalam Desain

     Rupa huruf atau lebih dikenal dengan Typefaces merupakan salah satu elemen penting dalam desain grafis, huruf merupakan bentuk universal dalam desain grafis huruf merupakan pengantar visual dalam membentuk kata, kalimat dan paragraf.
     Rupa huruf memengaruhi minat pembaca, huruf yang didesain dan dimuat dengan desain yang diciptakan memengaruhi daya tarik dari pembaca itu sendiri. Sekarang lebih banyak perusahaan mendesain rupa huruf yang sederhana seperti produknya sehingga menarik pembeli.
      Perlu dipertimbangkan juga pengantar visual, seperti rupa huruf yang cocok penggunannya jika ditampilkan dalam komputer, koran, papan iklan dll. Times New Roman merupakan salah satu tradisional rupa huruf yang sering digunakan orang-orang di seluruh dunia. Rupa huruf tersebut sangat cocok jika penggunannya hanya untuk tampilan dalam komputer.
     Banyak rupa huruf difokuskan pada tampilan dalam layar sajak, karena untuk mendesainnya selalu melewati layar. Patut dipertimbangkan juga jika huruf-huruf tersebut akan dicetak ke dalam koran atau majalah-majalah. Bisa saja cocok di dalam layar tetapi tidak cocok jika dicetak.
     Banyak orang mengabaikan rupa huruf, tidak heran jika desain yang dibuat meskipun bagus tidak menarik orang-orang untuk mengetahui informasi yang ingin mereka sampaikan. Maka, patut dipertimbangkan penggunannya dalam desain.

Monday, 10 March 2014

Mengenai Virtual Reality

     Anda tentu pernah melihat orang yang menggunakan semacam kacamata, yang terhubung pada komputer. Anda tentu ingin membayangkan apa yang sedang mereka lihat atau game apa yang mereka mainkan.
      Realitas maya juga dikenal dengan virtual reality merupakan penggabungan antara indera-indera yang ada ke dalam suatu dunia maya yang telah meniru lingkungan dunia nyata. Lingkungan realitas maya ini biasanya terhubung ke dalam komputer, dan mata dijadikan indera untuk memvisualisasi keadaan sekitar. Simulasinya juga ditambah dengan speaker untuk mengeluarkan suara dan headphone untuk mendengar. 
 
source: harianindo.com
     Virtual reality sangat bermanfaat bagi pengguna untuk menjelajah atau mempelajari tentang suatu tempat dan artifak kuno. Pengguna dapat berinteraksi dengan dunia sekitar dengan menggunakan alat masukkan baku seperti tetikus atau papan ketik.
     Penggunaan bersama multimedia dapat menghasilkan aplikasi-aplikasi yang bermanfaat seperti dalam dunia medis dapat menggambarkan anatomi tubuh manusia. Dalam dunia pendidikan dapat membantu anak-anak membaca, berhitung bahkan mempelajari bahasa lain. Di tempat umum membantu pengguna jalan untuk memberikan arah tujuan dengan menyediakan peta.
     Meskipun demikian masih ada pembatasan yang ada dari pengolaan, pencitraan dan resolusi yang rendah. Ini adalah contoh-contoh pembatasan dari sedemikian banyak yang menghalangi kesempurnaan dari virtual reality itu sendiri yang diharapkan meningkat dari waktu ke waktu.

Tuesday, 4 March 2014

Manfaat Gantt Chart dalam Proyek Multimedia

     Dalam sebuah proyek multimedia banyak yang mengambil peran untuk menyukseskan proyek tersebut. Proyek multimedia memiliki banyak elemen-elemen contoh dalam membuat sebuah game dibutuhkan marketing team yang berfokus pada target pasaran dan menentukan harga produk untuk dijual, game designer berfokus pada perancangan game termasuk karakter yang ada, game developer berfokus pada penggembangan game lebih lanjut dan masih banyak lagi.
     Meskipun dari masing-masing kelompok atau individu memiliki peran, dibutuhkan suatu tongak waktu untuk menjadi indikator dari upaya penyelsaian dari proyek multimedia tersebut. Coba Anda bayangkan sebuah perusahaan ingin menuntaskan proyek dalam waktu setahun, jika tim perencanaan menghabiskan kira-kira 8 bulan dalam merencanakan proyek yang akan dibuat ini dapat membuat domino effect dimana memengaruhi tim-tim yang lain sehingga proyek tersebut selesai lebih dari waktu yang diberikan.
     Untuk menuntaskan masalah tersebut dibutuhkan Gantt Chart, sebuah patokan waktu yang digunakan dalam melakukan proyek multimedia.
source: mindtools.com
     Gantt Chart sangat berguna bagi mereka yang terlibat dalam proyek, ini menandakan tugas yang perlu dilakukan dan kapan harus dilakukan. Chart tersebut membantu agar mereka yang terlibat tetap berada dalam jalur yang sudah ditentukan.
     Dengan adanya chart tersebut diharapkan agar setiap individu atau tim melakukan tugas dengan tidak melewati deadline, sehingga proyek tersebut bisa berjalan dengan lancar.




Monday, 3 March 2014

Apa itu Spesialis Multimedia?

     Orang-orang dapat menjelaskan pekerjaan yang dilakukan oleh presiden, perawat, polisi dll. Akan tetapi, tidak banyak orang tahu apa yang dilakukan oleh spesialis multimedia apabila kita tanya meskipun mereka mengagumi berbagai film yang memiliki teknologi tinggi dan game yang memikat mata atau musik yang jernih.
     Multimedia menjadi populer pada awal tahun 1960-an dimana pengunaan multi-projector slide and sound media merebak luas. Penggunaannya terkenal dalam dunia bisnis dan industri untuk melakukan pelatihan, dalam presentasi bisnis dan pameran eksibit.
     Seiring waktu berjalan teknologi juga berubah, teknologi media sering disangkut-paut dengan komputer. Sekarang, ahli multimedia memiliki pengetahuan tentang audio digital dan media visual yang dapat menujukkan tulisan, suara, gambar, animasi, video dan grafik yang dapat digabungkan semua ke dalam presentast digital multimedia.
     Kebanyakan ahli multimedia dapat menggunakan berbagai software dan program komputer lainnya. Sebagian sangat ahli sehingga bekerja dalam dunia animasi dan industri game.
     Seorang spesialis multimedia adalah seorang individu yang memiliki skill dalam beberapa area seperti: design konseptual, desain grafik, grafik komputer, design audio, recording dan editing, video recording dan editing, penulisan dan masih banyak lagi.